プレイヤーの表示を関数にまとめよう

先に進む前に、プレイヤーの表示を関数としてまとめておきましょう。
一連のまとまった処理を関数としてまとめることは、コードの量が増えてきたときにとても役に立ちます。
関数について詳しく知りたい方は、以下の入門コースの解説をご覧ください。

関数とは - 入門コース

それでは、現在このようになっている部分を、

function draw() { background(0); fill(255, 0, 0); rect(mouseX, mouseY, 30, 30); }

このように関数としてまとめましょう。

function draw() { background(0); drawPlayer(); } function drawPlayer(){ fill(255, 0, 0); rect(mouseX, mouseY, 30, 30); }

drawPlayer という新しい関数を定義し、プレイヤーの描画処理をまとめました。

ゲームを起動し、問題なく動くことを確認してください。

それでは次のレッスンで、コースを作っていきましょう!

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