プレイヤーをマウスで操作しよう

画面の真ん中に表示されているだけのプレイヤーを、ユーザが操作できるようにしてみましょう。

rect(200, 200, 30, 30);

前回のレッスンでは、このコードによって四角形を描画していました。
X座標とY座標をそれぞれ200と指定しているので、画面の真ん中に固定して表示されるだけになっています。

今回はこの座標をマウスの位置に合わせることで、プレイヤーをユーザが操作できるようにしてみましょう。

マウスの位置は、mouseXmouseY によって取得することができます。

コードを次のように変更してみてください。

rect(mouseX, mouseY, 30, 30);

変更できたら、スタートボタンを押してゲームを起動してみましょう。

プレイヤーがマウスに追従

マウスの位置に合わせて、四角形が動くようになりました!

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